TEN:
Es la técnica que permite mantener el aura dentro del cuerpo. Normalmente el cuerpo "emite" parte del aura, es decir, ésta se expande fuera del cuerpo. Con Ten, las personas pueden mantener su aura en el cuerpo, fortificándolo considerablemente y, como dice el maestro Wing, puede incluso retardar los efectos del envejecimiento. Es la forma básica de defensa.
REN:
Es la técnica para aumentar en forma considerable la intensidad del aura. Por ello, agota rápidamente la energía de quien lo ocupa. Se requiere mucho entrenamiento para poder mantener Ren por largos periodos de tiempo: según Biscuit, lo normal es entrenar un mes para aumentar el tiempo de Ren en diez minutos(aunque generalmente los protagonistas no tienen tanto tiempo!)
ZETSU:
Es la técnica de cortar o disminuir al máximo la emisión del aura. Sirve para esconder la presencia y así pasar desapercibidos. También puede ser usado para aliviar más rápido el cansancio, puesto que el uso de Nen puede ser muy agotador para el cuerpo.
IN:
ZETSU
Es una aplicación avanzada de Zetsu. Consiste en volver imperceptible el aura, incluso aquella que es usada o emitida de alguna técnica. El ejemplo clásico es el de Kurapika, cuando vuelve "invisibles" sus cadenas(que son materializaciones de Nen) durante la pelea con Ubougin.
GYO:
REN
Es una aplicación avanzada de Ren. Consiste en concentrar el aura en la vista, para así ver claramente el aura de otra persona. Una aplicación útil en batalla, para poder ver el aura del oponente(contrarrestando eventualmente In), y obtener información sobre sus técnicas. En una pelea de alto nivel, se usa Gyo en forma casi automática para ver el movimiento del aura en el cuerpo del adversario, constituyendo una habilidad fundamental.
EN:
TEN - REN
Consiste en expandir el aura hacia el exterior(es decir, un uso inverso de Ten, y Ren), con el fin de percibir cualquier cambio en el ambiente, u obtener información de todo aquello que se encuentre dentro del radio de la técnica. Es muy usado para percibir la presencia de otros seres incluso a grandes distancias. Mientras alguien inexperto en la técnica sólo puede utilizar En con un radio de algunos metros(Nobunaga - 4 metros), otros manipuladores más poderosos pueden lograr distancias sorprendentes (Kaito - 45 mts, Zeno Zaoldyeck - 300 + mts).
SHU:
TEN
Es una aplicación avanzada de Ten. Consiste en imbuir un objeto con el aura, por lo que adquiere las propiedades de ésta. Por ejemplo: Los trompos de Guido, las cartas de Hisoka.
KOU:
TEN - REN - ZETSU - GYO - HATSU
Una técnica avanzada que combina todas las otras(básicas). Consiste en acumular todo el poder del aura en un punto específico del cuerpo, como el puño. Esto puede hacer el efecto de un golpe, por ejemplo, mucho más poderoso, pero tiene una gran desventaja: deja sin protección todo el resto del cuerpo.
KEN:
TEN - REN
Una técnica avanzada, combinación de Ren y Ten. Consiste en aumentar y distribuir el aura por todo el cuerpo. Es la forma básica de defensa en una pelea Nen de alto nivel. Su aplicación ofensiva no es tan alta, pero si se usa Ken para liberar gran cantidad de aura, y luego se acumula toda en un punto específico, utilizando Kou...
RYU:
KEN - GYO
Es la técnica básica de pelea Nen, pero al mismo tiempo la habilidad última y más difícil de adquirir. Tiene Ken como base, y consiste en mover el aura por el cuerpo a voluntad, fortaleciendo partes específicas pero sin dejar desprotegido el resto del cuerpo. Ken es 50/50 en ataque y defensa, pero Ryu significa poder pasar a 70/30, 40/60 o cualquier combinación necesaria, fortaleciendo las partes del cuerpo que se requieran en fracción de segundos.
|